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腾讯看点发布“新游鉴赏家计划”单人单月最高奖励8000元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:97
日前,腾讯信息流内容服务品牌“腾讯看点”发布公告,宣布将于2020年4月1日正式推出“新游鉴赏家计划”,旨在给予游戏内容创作者全链路扶持,扩大优质内容创作者的声量,为用户提供更多有价值的腾讯新游内容,通过版权共享、官方正版素材预授权、腾讯看点[详细]
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两款国产游戏入围SXSW玩家之声奖,可惜未能成行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:71
西南偏南艺术节(South by Southwest,简称SXSW)于日前公布了玩家之声奖(Gamer’s Voice Award)的入围名单,两款来自中国的游戏《拯救世界特别小队》和《只只大冒险》双双入围。 SXSW奖杯 SXSW始办于1987年,最早定位为音乐节,发展至今其涉足领域已经[详细]
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2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:68
副标题#e# 手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将达到 4[详细]
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蓝港互动集团发布2019年业绩公告,同比减亏53.9%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:85
3月27日,蓝港互动集团发布2019年业绩公告,经调整同比减亏53.9%,亏损大幅收窄。 公告显示,蓝港互动集团2019年继续采取相对稳健的经营策略,游戏业务主要侧重对于关键海外地区(日本、韩国)游戏市场的挖掘,同时加大对女性向手游、休闲游戏开发、游戏IP[详细]
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FunPlus趣加入选App Annie全球52强 荣获年度出海收入第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:75
近日,App Annie 正式发布了“2020 年度全球发行商 52 强”榜单和“年度中国厂商收入排行榜”,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的发行商。今年的上榜企业分别来自 12 个国家和地区,其中FunPlus趣加以中国地区的杰出代表荣居全球52强榜单前列,并荣获[详细]
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中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:122
副标题#e# 昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。 据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,同比增[详细]
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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:72
副标题#e# 2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一家独大[详细]
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新浪游戏实验室:维齐VP06电竞椅 高端电竞玩家首选
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:133
随着游戏与电子竞技的不断发展,越来越多的玩家,注意到了久坐所可能产生的身体健康问题。一把舒适好看的电竞座椅,成为了玩家们首选的标配外设。 维齐VP06电竞椅专为游戏玩家打造,核心围绕人体工程学设计,通过升降座椅,前后俯仰以及高档面料工艺等方面[详细]
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NeXT春季赛解密第二弹:线上赛视效升级,18个参赛项目赛程首曝
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:58
导语:大家好,我是网易电竞NeXT的官方吉祥物,你们的电竞小伙伴NeTi,2020网易电竞NeXT春季赛即将于4月3日开启首战,今天再次带大家一起探秘春季赛,话不多说,赶紧一起来看看NeXT春季赛里,都有哪些让你惊喜的优化升级吧! 线上观赛视效升级 全新3D虚拟[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:111
IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视为建立[详细]
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从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:73
副标题#e# 《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可依》当[详细]
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为什么像素游戏开始变多?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:155
副标题#e# 喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比较少,[详细]
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在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:176
副标题#e# 尽管在遭遇了一系列的公关危机之后,每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻,看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间。对于游戏玩家来说,Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字,即便没有听说过也肯定知道《上[详细]
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复盘2019年中国应用出海:字节跳动稳坐下载榜首,FunPlus收入第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:172
副标题#e# 继3月24号发布了2019年度全球App发行商收入排行榜TOP52之后,今天App Annie接力披露了[2019年度中国出海厂商TOP30],从海外市场的收入以及下载量两个维度各选出了表现最为出色的30家厂商。 出海游戏市场风起云涌,既有老牌大厂凭借经典游戏持续吸[详细]
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818个人的努力《逃离塔科夫》汉化组专访——背后的故事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:53
副标题#e# 随着汉化版上线,一款名为《逃离塔科夫》的FPS游戏瞬间拉近了与中国玩家的距离。这款由俄罗斯BATTLESTATE GAMES公司制作,在FPS基础上融入了RPG元素的全新军事题材网游又一次进入中国玩家的视线——如果没有记错,上一回《逃离塔科夫》赢得如此规[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:179
副标题#e# 全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM Games[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:127
正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到这一集[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:120
副标题#e# 2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨[详细]
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粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:121
副标题#e# 虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴影,你[详细]
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大神爆料《使命召唤6:现代战争2》重制将于30日公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:199
2016年,《使命召唤4:现代战争 重制版》正式发售,获了不错的评价,今日(3月26日),根据消息灵通人士透露,动视将于3月30日正式对外发布《使命召唤6现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》重制版。 此次爆料的是推特用户OKAMI,OKAMI表示动视[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:85
副标题#e# 不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:154
2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉及网游[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:149
副标题#e# 3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求持续提[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:156
大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一样,假[详细]
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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-27 热度:71
副标题#e# 前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。[详细]